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Judul : Java - Create Glass Bridge Game In Java
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Java - Create Glass Bridge Game In Java

How To Make The Glass Bridge Game From Squid Game In Java NetBeans

Java - Create Glass Bridge Game In Java


In this Java Tutorial we will see How to Make The Glass Stepping Stones Game or the glass bridge game From Squid Game Using JPanels and Jlabels In Java NetBeans .

The Game Rules:
the player have to hop across a bridge of glasses with some glasses brock easily.





▶ Download All JAVA Projects Source Code


Project Source Code:

   
    // create a black border (it's actually yellow)
    Border black_border = BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.yellow);
    
    // get the images paths
    String footsteps = "\\/images/foot-steps.png";
    String nosteps = "\\/images/no-steps.png";
    String cracks = "\\/images/cracks.png";
    
    // jpanel component
    Component[] comp1;
    Component[] comp2;
    
    Random random = new Random();
    String randomImage;
    
    JLabel[][] labels;
    String[][] imagesOrder = new String[6][2];
    ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    
    int counter = 0;
    boolean won = true;


    
        // center this form
        this.setLocationRelativeTo(null);
        
        // set borders
        jPanel_Start.setBorder(black_border);
        jPanel_Finish.setBorder(black_border);
        jLabel_PlayerStart.setBorder(black_border);
        jLabel_PlayerFinish.setBorder(black_border);
        
        // set image
        displayImage(footsteps, jLabel_PlayerStart);
        
        // add jlabels to the labels table
        labels = new JLabel[][]{{jLabel_1_1,jLabel_1_2},{jLabel_2_1,jLabel_2_2},
                                {jLabel_3_1,jLabel_3_2},{jLabel_4_1,jLabel_4_2},
                                {jLabel_5_1,jLabel_5_2},{jLabel_6_1,jLabel_6_2}};
        
        // disable all labels
        for(JLabel[] lbls : labels )
        {
            lbls[0].setEnabled(false);
            lbls[1].setEnabled(false);
        }
        
        // add images to the list
        list.add(footsteps);
        list.add(cracks);
        
        // get component from jpanels
        comp1 = jPanel2.getComponents();
        comp2 = jPanel3.getComponents();
        
        // populate table with images in random order
        randomImages();
        
        // add action to jlabels
        addAction();


    // functions we are gonna use
    
    // create a function to enable jlabels
    public void enableLabels(int index)
    {
        if(index <= labels.length-1 )
        {
            JLabel[] lbls = labels[index];
            lbls[0].setEnabled(true);
            lbls[1].setEnabled(true);
        }
    }
    
    // create a function to get random images
    public void randomImages()
    {
        for(int i = 0; i < labels.length; i++)
        {
            // get random images
            randomImage = list.get(random.nextInt(list.size()));
            imagesOrder[i][0] = randomImage;
            
            // get a different image
            if(randomImage.equals(footsteps))
            {
              imagesOrder[i][1] = cracks;
            }
            else
            {
                imagesOrder[i][1] = footsteps;
            }
            
            System.out.println(imagesOrder[i][1]);
            System.out.println(imagesOrder[i][0]);
            System.out.println("--------------");
        }
    }


    // a function to add action to jlabels when we click
    public void addAction()
    {
        enableLabels(counter);
        // jpanel2
        for(Component comp : comp1)
        {
            if(comp instanceof JLabel)
            {
                JLabel label = (JLabel) comp;
                label.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
                    @Override
                    public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt)
                    {
                        if(label.isEnabled())
                        {
                           displayImage(imagesOrder[counter][1], label);
                           if(imagesOrder[counter][1].equals(cracks))
                           {
                               won = false;
                           }
                           // disable jlabel 
                           label.setEnabled(false);
                           JLabel label = (JLabel) comp2[counter];
                           label.setEnabled(false);
                           if(counter == imagesOrder.length-1 && won == true)
                           {
                               displayImage(footsteps, jLabel_PlayerFinish);
                               jLabel_message.setText("You've Won :)");
                           }
                           else if(won == false)
                           {
                               jLabel_message.setText("You've Lost :(");
                           }
                           counter++; 
                           enableLabels(counter);
                        }
                        
                    }
                    
                });
                
            }
        }
        
        // jpanel3
        for(Component comp : comp2)
        {
            if(comp instanceof JLabel)
            {
                JLabel label = (JLabel) comp;
                label.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
                    @Override
                    public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt)
                    {
                        if(label.isEnabled())
                        {
                           displayImage(imagesOrder[counter][0], label);
                           if(imagesOrder[counter][0].equals(cracks))
                           {
                               won = false;
                           }
                           // disable jlabel 
                           label.setEnabled(false);
                           JLabel label = (JLabel) comp1[counter];
                           label.setEnabled(false);
                           
                           if(counter == imagesOrder.length-1 && won == true)
                           {
                               displayImage(footsteps, jLabel_PlayerFinish);
                                jLabel_message.setText("You've Won :)");
                           }
                           else if(won == false)
                           {
                               jLabel_message.setText("You've Lost :(");
                           }
                           counter++;
                           enableLabels(counter);
                        }
                        
                    }
                });
                
            }
        }
        
    }
    
    // a function to dispaly image in jlabel
    public void displayImage(String imgPath, JLabel label)
    {
        // get the image
        ImageIcon imgIco = new ImageIcon(getClass().getResource(imgPath));
        
        // make the image fit the given jlabel
        Image image = imgIco.getImage().getScaledInstance(label.getWidth(), label.getHeight(), Image.SCALE_SMOOTH);
        
       // set the image into the jlabel
       label.setIcon(new ImageIcon(image));
    }


   // button play again
    private void jButton_PlayAgain_ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                                   
        // reset everything
        // populate table with images in random order
        randomImages();
        // remove images from the jlabels
        for(JLabel[] lbls : labels)
        {
            lbls[0].setIcon(null);
            lbls[1].setIcon(null);
        }
        jLabel_PlayerFinish.setIcon(null);
        counter = 0;
        won = true;
        jLabel_message.setText("");
        enableLabels(counter);
    } 

    


////// OUTPUT : 

Glass Bridge Game

Glass Stepping Stones In Java

Glass Bridge Game In Java




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Demikianlah Artikel Java - Create Glass Bridge Game In Java

Sekianlah artikel Java - Create Glass Bridge Game In Java kali ini, mudah-mudahan bisa memberi manfaat untuk anda semua. baiklah, sampai jumpa di postingan artikel lainnya.

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